La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y
adolescentes ha suscitado una gran polémica y preocupación acerca de las posibles
consecuencias negativas que pudieran tener sobre el desarrollo y la conducta de aquellos que
los utilizan con regularidad. En este trabajo se seleccionan 207 adolescentes entre 10 y 17
años pertenecientes a distintos centros escolares de Primaria y Secundaria de Huelva capital.
Los resultados indican que el grado de implantación de esta actividad es bastante elevado,
apareciendo de forma manifiesta diferencias asociadas al género: la mayoría de
videojugadores son chicos, dedicando más del doble de tiempo que las chicas. Por otra parte,
videojugadores y no videojugadores no difieren significativamente ni en cuanto al
rendimiento académico ni en la estructura básica de personalidad.
Palabras clave: videojuegos, personalidad, rendimiento académico, adolescentes.
-Videojuego frente a la personalidad del adolescente: Si es un niño impulsivo, poco reflexivo, si se deja llevar de los estímulos ambientales, caprichoso, si cuando no tiene lo que quiere se enfada y se altera de forma exagerada, si busca recompensas inmediatamente... entonces este pequeño es más proclive a depender de los videojuegos y a caer mas fácilmente en la dependencia diaria del ocio electrónico.
• Tiempo de juego:
Los padres deben controlar el tiempo en el que el joven utiliza el videojuego, considerando que el joven no debe pasar mas de una hora jugando con este aparato.
•Tipo de familia y edad:
La edad, el ambiente familiar , la madurez del adolescente son básicas en el comienzo, tiempo y organización de la relación del joven con los videojuegos.
•El adolescente frente la adicción:
De suma importancia es el asunto de los adolescentes y los videojuegos: este grupo de edad es el primer afectado de la supuesta influencia negativa de los videojuegos. Hoy en día comienzan a darse mayores casos consecuencia de este fenómeno de "adicción" o dependencia con el entretenimiento y ocio electrónico.
•Contenidos de los juegos: la violencia
Otro aspecto muy importante de los videojuegos es el contenido de los mismos. En una época trágicamente marcada por el número creciente de casos de violencia escolar y doméstica, es alarmante la proliferación de juegos de ordenador y consolas con un altísimo nivel de violencia gratuita; en ellos, el jugador se convierte en el principal protagonista.
La discusión sobre el asunto de la violencia en los videojuegos y su impacto en los adolescentes es un hecho que trae de cabeza a gran parte de la sociedad: unos, los habituales a este tipo de entretenimiento y algunos especialistas, explican que se tratan de casos aislados; otros, padres y asociaciones, afirman que "pervierten" a los adolescentes. La clave consiste en aprender a esquivar los peligros del ocio electrónico y saber aprovechar sus beneficios educativos.