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"Black Cat Events !!!"
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cheyenne
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kevin
 
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Dia 23 septiembre campo de los tomahawk Abrera
Sin foto
kevin
26-08-2012 22:24
Me han mandado el siguiente mensaje:
" Muy buenas,
Para el día 23 de septiembre, tenemos
programada la primera partida después de este
sofocante verano, en nuestro campo de Abrera.
La presente es para invitaros, de momento solo
necesitamos saber si asistiréis, mas adelante en
el caso de venir ya nos concretaríais el número
de jugadores.
Necesitamos que contestéis lo antes posible, ya
que para organizar la partida y no invitar a más
grupos de la cuenta, necesitamos saber con
cuantos contamos a medida que enviamos las
invitaciones y así parar cuando llegamos a
nuestro cupo deseable.
Pues nada, quedamos a la espera de vuestras
noticias y esperando vernos pronto.
Un saludo!!! "
Ir diciendo si quereis ir para darles una contestacion






Ingushetia, alarma Nuclear
En una ofensiva perfectamente coordinada,
varios centenares de guerrilleros chechenos
atacaron al mismo tiempo ocho instalaciones
militares y policiales en la vecina Ingushetia y
mataron a 48 personas, incluida la elite del
Ministerio del Interior local, en combates que se
prolongaron durante toda la noche.
La audaz operación de los combatientes
separatistas, planificada al minuto, tomó por
sorpresa a las autoridades y a las fuerzas de
seguridad, y les privó de capacidad de reacción
durante varias horas. Los guerrilleros avanzaron
en dos frentes convergentes, en forma de pinza,
desde la zona occidental de Chechenia en
dirección a las poblaciones de Sleptsovskaya y
Orzhonikidskaya, y desde Osetia del Norte, en
dirección hacia Nazran, la principal población de
Ingushetia, y Karabulak. Al anochecer, los
atacantes cortaron las carreteras de acceso a las
cuatro citadas poblaciones, así como las líneas
eléctricas y telefónicas, y poco después dieron
comienzo a su ofensiva. A las diez y media, hora
local, los destacamentos separatistas rodearon y
atacaron con lanzagranadas la sede del
Ministerio del Interior de Ingushetia en Nazran,
cuyo titular perdió la vida junto a otros altos
responsables y, posteriormente, siguieron otros
edificios y bases de las fuerzas de seguridad.
En total, seis instalaciones del Ministerio del
Interior, una base Nuclear y otra de Infantería
motorizada se encontraron en pocos minutos
bajo el fuego enemigo. Lo que siguió fue un
«combate, un auténtico combate». Los
asediados no pudieron pedir refuerzos y
tuvieron que defenderse durante toda la noche.
Sólo al amanecer empezaron a llegar refuerzos,
incluidas unidades blindadas y de paracaidistas,
momento en el que los atacantes dieron
comienzo a su repliegue.
Así pues tenemos a los Guerrilleros Chechenos
que se han hecho con el control de una Base
Nuclear, los Militares viendo que pierden el
control tienen ordenes de activar la
autodestrucción del complejo. Los Chechenos
por su parte querrán evitarlo para poder llevarse
todo lo posible.
En uno de los bunkers, tenemos el mecanismo
de autodestrucción, primero nos tendremos que
hacer con los códigos y luego, según queramos
activar o desactivar la destrucción, actuaremos
en consecuencia.
Los códigos por motivos de seguridad, estaban
repartidos en partes por todos los búnkeres del
complejo.
Tendremos que visitar todos los bunkers, nos
encontraremos un sobre con ¼ del código,
puede ser el de activación o el de desactivación.
Lo podemos apuntar en nuestra tarjeta, cada
código nos da 2 puntos.
Si conseguimos nuestro código, los Militares el
de activación y los Chechenos el de
desactivación, localizaremos el bunker donde
esta el dispositivo, haremos los puentes según lo
tenemos apuntado y accionaremos la palanca, si
se enciende la luz de la acción que queríamos
hacer los puntos son para nosotros.
Mientras visitamos los bunkers y vamos
anotando los códigos, también nos podemos
llevar los objetos que encontremos en ellos, los
tendremos que dejar en nuestra base antes de
volver a por otro.
Podemos encontrar cajas y maletines con
planos, documentos, fotos y también algún misil
Uno de los Bunkers, es un laboratorio Nuclear,
dentro encontraremos barras de Uranio. Cada
equipo dispondrá de dos cubetas especiales
para el transporte de las barras de Uranio. Si
conseguimos entrar en el laboratorio, podremos
coger una barra de Uranio, meterla en la cubeta
y entre dos personas llevarlo a nuestro deposito ,
un bunker que encontraremos cerca de nuestra
base. Allí dispondremos de un contenedor
especial para poderla almacenar.
PUNTOS:
- Cada código de lanzamiento anotado en la
tarjeta: 2 puntos.
- Cada contenedor de Oxido de Uranio: 5
puntos
- Activar o Desactivar la autodestrucción del
complejo: 20 puntos
- Hay objetos que llevan impresos los puntos
que valen.
- Cada misil 10 puntos.
NORMAS:
Hora de llegada al campo: 08:30 horas
Hora de inicio de pase de crono: 08:50 horas
Hora de briefing e inicio de la partida: 09:30
horas
Hora de fin de partida: 13:30 horas
Obligatorio utilizar munición Biodegradable
Precio de la partida: 5,00 euros para el
propietario del campo.
Partida donde se seguirá la normativa de la
Federación Catalana de Airsoft
Cuando un jugador es impactado por una bbs,
ha de llamar a un Sanitario para que le cure (le
tiene que tocar durante 1 minuto), si pasados 5
minutos no ha sido curado por un Sanitario, o el
jugador cree que no vendrá ningún sanitario y
está en una zona caliente que puede recibir
algún bolazo perdido, tiene que dirigirse al
Punto de Respawn. Si durante la espera del
sanitario, le vuelven a impactar el jugador está
eliminado y tiene que dirigirse al respawn.
Allí debe esperar 5 minutos o ser un mínimo de
5 eliminados para volver al juego.
Una vez reincorporado en la partida, NO podrá
abrir fuego hasta que contacte con algún
miembro de su unidad vivo o entre en su base.
Pero si podrá ser eliminado por el enemigo si se
ha separado unos 40 m de la zona del respawn.
Cada equipo tiene su propio respawn. Hay que
respetar un jugador que acaba de abandonar el
respawn y darle un tiempo para que se pueda
reincorporar al juego.
Cada equipo dispondrá de su Respawn fijo y otro
móvil. Este ultimo cada equipo lo podrá colocar
donde crea conveniente, siempre respetando
una distancia mínima de 50 metros con
objetivos o base contraria.
Este Respawn será entregado al inicio de la
partida a un sanitario, son los únicos jugadores
que lo puede mover. La forma de utilizar es
igual que el otro con el hándicap que puede ser
tomado por el enemigo. Si es tomado por el
enemigo el cartel estará en OFF y no podremos
regenerarnos en el. La manera de volverlo a
utilizar es que un jugador activo (no eliminado)
vuelva a poner el cartel en ON.
Es obligatorio la utilización del trapo rojo, si nos
eliminan y tenemos que volver al respawn, nos
colocamos sobre la cabeza un trapo rojo. Con
esto declaramos visiblemente nuestra situación
de eliminado y así evitaremos que en el trayecto
de vuelta nos vuelvan a disparar.
Punto muy importante, para el buen desarrollo
de la partida, cualquier problema entre
jugadores se tiene que notificar a la
organización de la partida. Nunca discutir entre
jugadores, jugamos para pasar un buen rato.
Simplemente anotar el numero de jugador que
todos llevamos en el brazo y notificar a la
organización el incidente.
Un jugador que no respete la normativa de
Airsoft o que falte al respeto a otros jugadores
será expulsado y no podrá volver a ninguna
partida organizada por nosotros, no habrá
segundas oportunidades. Seremos muy estrictos
en su aplicación por el bien de todos.
Esta totalmente prohibido la consumición antes
y durante la partida de alcohol y/o substancias
estupefacientes.
Sin foto
kevin
22-09-2012 11:39
El número premiado a sido el 65.769,
IMPAR, asi que el Equipo A será el Equipo
Azul (guerrilleros Chechenos) y el Equipo B
será el Equipo Amarillo (Ejercito
Ingushetia).
Un saludo a todos y nos vemos el
domingo!!!
Equipo AZUL
A. Airsoft Castellbisbal---------14
Comando Aleph----------------4
COET----------------------------6
Head Shots---------------------8
____________________________
Total 32
Equipo AMARILLO
5.56 Marine Corps----------8
Comando Tomahawk-------13
Red Dragons-----------------12
____________________________
Total 33
Sin foto
kevin
22-09-2012 11:38

Site Admin
Registrado: 03
Ene 2008
Mensajes: 2224
Ubicación: Piera
Aquí tenemos la distribución de los
equipos:
Equipo A
A. Airsoft Castellbisbal---------14
Comando Aleph----------------4
COET----------------------------6
Head Shots---------------------8
____________________________
Total 32
Equipo B
5.56 Marine Corps----------8
Comando Tomahawk-------13
Red Dragons-----------------12
____________________________
Total 33
Esta noche, con el sorteo de la ONCE,
decidiremos el color de cada bando y su
lugar en el campo de juego.
Si el número premiado es PAR, el Equipo A
será el Equipo Amarillo (Ejercito Ingushetia)
y el Equipo B será el Equipo Azul
(guerrilleros Chechenos).
Si el número premiado es IMPAR, el Equipo
A será el Equipo Azul (guerrilleros
Chechenos) y el Equipo B será el Equipo
Amarillo (Ejercito Ingushetia).
ElCan
ElCan
19-09-2012 12:56
yo no puedo

Como dijo el maestro tortuga de Kun Fu Panda, el futuro es un misterio , el pasado un recuerdo , y el presente un regalo, por eso se llama presente.
Kiwirop
Kiwirop
18-09-2012 23:31
voy

Dime conkien andas y te dire kien eres!
oriol
oriol
09-09-2012 15:51
Contar conmigo.
Gazelle
Gazelle
06-09-2012 16:05
Asistire
Sin foto
kevin
06-09-2012 12:52
He puesto de que va la partida de abrera.
Ir diciendo si vais o no
Sin foto
kevin
06-09-2012 12:49
Yo asistire
Murdock
Murdock
30-08-2012 12:27
si todo va bien asistire.Ya ire informando si es k se me vuelcan los planes

El mejor aliado ke puedas tener...
El peor enemigo ke puedas encontrar..
Respuestas siguientes >>
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