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Fichas
Aquí tendréis vuestras fichas, que iréis actualizando durante el transcurso de la partida...
Dani Hackage
Dani Hackage
13-11-2012 16:09

Nombre del jugador: Daniel
Nombre del personaje: Gorvan Smuck
Raza: Humano
Clase: Asesino

Apariencia: Figura humanoide de baja estatura, un rostro nada extraño, ojos completamente negros, sonrisa perfecta y pelo negro. Su voz no excede de grave. Monta un corcel negro y elegante, pero sobre todo astuto. En definitiva, un hombre no muy alto, pobre y normal a primera vista, pero como suele decirse, las apariencias engañan...

Carácter: Su temperamento va regido por su interés. No le preocupa lo que haga siempre que consiga lo que pretende. A veces servicial, a veces violento e indomable, pero el principal motivo de su comportamiento siempre ha sido el dinero, es capaz de cualquier cosa por el dinero. No se quita la armadura casi nunca.

Equipo:
-2 dagas (ocultas una en el cinturón y otra en la bota)
-Cerbatana negra de metal
-Dardos somníferos (en bolsita de cuero del cinturón)
Efecto: contacto con sangre, efecto rápido, 5 horas de sueño.
-Ballesta mágica.
-Armadura nocturna (negra,de cuerpo entero, ligera y pract. indestructible)
-Capa con capucha, color negro desgastado (casi negro)
-Botas negras (ligeras)

Magia:
-Burbuja de silencio: alcance max 10 m. radio, conjuración manual (dedo en la boca, signo de silencio)
-Camuflaje sombrío: la sombra tiene que tener cierto tamaño, se camufla allí.

Habilidades:
-Salto avanzado (2,5m. altura con carrerilla)
-Sigilo
-Manejo de cerbatana (gran velocidad)
-Manejo de dagas
-Ambidiestro
-Monta a caballo

Desventajas:
-Avaricia extrema.
-Traicionero (hace que la gente confíe poco en tí)

Fuerza: 2
Destreza: 3
Resistencia: 2
Carisma: 3
Agilidad: 5
Percepción: 3

PeregrinoGris
PeregrinoGris
14-11-2012 01:52
Nombre del jugador: Flori
Nombre del personaje: Peter Leko
Raza: Humano
Clase: Mago

Apariencia: Típico vejete muy delgado y alto con barba blanca y larga.

Carácter: Totalmente excéntrico, se molesta por cosas absurdas, siempre improvisador y se apunta a lo que sea siempre que sea divertido.

Equipo:
-Pequeña mochila de viaje
-Libro de conjuros.
-Túnica verde oscuro
-Mocasines de cuero blando
-Kit para infusiones y otros medicamentos.

Magia:
-Relámpago: Electricidad dirigida desde el dedo índice
-Transfusión de vida: Toma fuerza vital de una planta o animal para insuflarla a otros objetos vivos o inertes, haciendo que cobren vida.
-Rejuvenecimiento temporal: por unos minutos puede revertir el tiempo pasado sobre un ser u objeto devolviendolo a un tiempo anterior.
-Fusión a pequeña escala: permite acoplar objetos o partes de seres vivos a otros. (Ej: fusiona varias piedrecitas a los nudillos para dar más caña)

Habilidades:
-Dominio del cayado
-Escritura de runas
-Conocimiento de retórica y poesia
-Capacidad de nadar y bucear

Desventajas:
-Artrosis
-Pérdidas leves de memoria
-Le encanta contar batallitas (se pone pesado)

Fuerza: 2
Destreza: 5
Resistencia:1
Carisma: 4
Agilidad: 1
Percepción:5


Sin foto
Monkey D. Patri Pat
17-11-2012 13:18

Nombre del jugador: Patri Pat
Nombre del personaje: Eitxo Ccessus
Raza: Ninfa
Clase: Maga

Apariencia: De alta estatura, pelo largo color verde agua, piel muy blanca, pestañas largas, muy bella y de predominantes atributos. Tiene una apariencia muy delicada e hipnotizante. De la espalda le sobresalen alas membranosas de colores vivos. Va siempre descalza y su vestimenta consta de elementos de la naturaleza (ramas, hojas...)dispuestos por su cuerpo muy sutilmente. Cinta en la frente de color dorado.

Carácter: Bajo su dulce apariencia se esconde un personaje frío y calculador, capaz de hacer cualquier cosa por sus propios intereses. Especialista en seducción para consenguir sus fines.

Equipo:
-Cerbatana con dardos venenosos.
-Vasija de agua
-Kit de semillas "misteriosas".
-Cinta hipnótica.

Magia:
-Poder de fundirse con la naturaleza a través de ramificaciones.
-Recuperación de vida, extrayendo la esencia de la vegetación.
-Hacer con la vegetación lo que se le antoje.
-Hipnotizar.

Habilidades:
-Seducción.
-Puntería.
-Camuflaje.
-Gran capacidad de salto.

Desventajas:
-Fuego.
-A los lugares secos.
-La hipnosis no funciona con los personajes femeninos.

Fuerza: 1
Destreza: 2
Resistencia: 2
Carisma: 5
Agilidad: 4
Percepción: 4


Firmado: Tu ---- madre.
Migue
Migue
26-11-2012 13:11

Nombre del jugador: Migue
Nombre del personaje: Kouri
Raza: Moguri
Clase: Elementalista

Apariencia: Muy baja estatura (apenas supera el metro veinte)rostro y sonrisa picaresca, ojos pequeños color verde brillante, bigotes,orejas puntiagudas, de pelo blanco por todo su cuerpo y con unas pequeñas alitas que lo único que le permiten es saltar un poco más alto de lo normal(no volar).Siempre viaja con Rugh, una pequeña ranita legada de su abuelo que siempre lleva en su hombro izquierdo.

Carácter: Muy amistoso, siempre intenta colaborar en lo que puede. Su apariencia dulce hace que la gente confíe rápidamente en él, aunque posteriormente se puedan llevar una sorpresa...nunca juzgues a un libro por su portada. Le encanta la magia de todo tipo, siempre preferirá usarla antes que enfrentarse en un combate cuerpo a cuerpo. Muy leal como todo moguri a su pueblo en particular, los Naerii.

Equipo:
-Llave-bastón que usa con las dos manos para emplear su magia. Largo, color dorado con cristales azul marino que destellean con la luz del sol.
-Toga con bolsillo mágico* y sombrero de mago color azul eléctrico.
*Bolsillo mágico (a modo de mochila pequeña, pero sin ocupar el mismo espacio)
-Capa grisácea desgastada por el paso del tiempo.
-Cinturón gris con una hebilla que tiene dibujado el emblema de "los Naerii", tribu a la cual pertenecía.

Magia: De momento solo conoce el Rayo y el Agua.
-Electrocutar: inflige daño a los enemigos y puede causar parálisis que impida su movimiento durante un corto periodo de tiempo.
-Electro-copia: Crea copias exactamente iguales al taumaturgo pero con una salud reducida. Si son destruidas, causa daño eléctrico a todos los que se encuentren en un ratio de 5m a su alrededor, salvo el taumaturgo
-Aquacura: Sana las heridas de un aliado herido cercano. Precisa de una fuente de agua, en mayor o menor grado dependiendo de la gravedad de las heridas.
-Aquagolpe: Utiliza el agua que hay a su alrededor para añadirle presión y así atacar a los oponentes con un fuerte golpe.

Habilidades:
-Salto alto (gracias a sus pequeñas alas puede llegar a saltar hasta alcanzar los dos metros)
-Carrerilla veloz: Si está descansado puede utilizar un pequeño sprint para aumentar su velocidad durante unos segundos.
-Manejo de bastones

Desventajas:
-Combate cuerpo a cuerpo muy pobre
-No puede utilizar magia sin su llave-bastón (o cualquier objeto canalizador de magia elemental)
-Si usa la magia más poderosa sin control, puede llegar a agotarse muy pronto, teniendo que descansar y ausentarse en el combate un pequeño periodo de tiempo.

Fuerza: 2
Destreza: 3
Resistencia: 2
Carisma: 4
Agilidad: 3
Percepción: 4

Su apariencia podría ser similar a:

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