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Una Historia .. Un Guerrero Nocturno XD.
Oliver
Oliver
10-02-2012 01:02
Me mola, me moola. Me gusta muxo lo d las ciudades futuristas y lo d los trenes *0* ¿Como ves el aspecto exterior del planeta? Como dijo fabian supongo q dependera d nuestras capacidades con el blender el q nos planteemos unas cosas u otras.. Y aqui el master del programa eres tu asi q sabras mejor q nadie a q podemos tirarle.
Fabián
Fabián
10-02-2012 10:49
a mi me gusta. Has descrito la sociedad del mundo que habia puesto en mi historia y le has dado un porque a lo del sol. Lo que me sorprende es que al marica de oliver le guste porque la mia le gustaba solo que habia bichos grandes pero no le gustaba la idea de vivir bajo tierra XD. Yo no ,e habia cargado a la familia para poder darle algo de "sentimentalismo" durante el juego y que el enemigo pudiera incluso amenazar al protagonista. El mundo exterior quizás esté mejor si no hay dias completos para que no tengan que pasar demasiado tiempo en cuevas, pero en un mundo sacado de órbita y cercano a marte supongo que te lo imaginas más desértico y con zonas de temporales fuertes debido a que ya no tengamos luna, a no ser que la luna se haya venido de paseo con el planeta al salirse de la órbita...XD. La pregunta que se me plantea quizás es la misma que te plantea oliver, ¿cómo llevas el blender? XD y le haria otra a Oliver.....¿Como se te da dibujar paisajes, árboles, naturaleza, etc...? Otra cosa es algo que se me ha pasado por la cabeza, y es que estamos orientando el juego al modo rpg totalmente (que a mi en lo personal me gusta mucho) y a no ser que lo hagamos por capítulos se convertirá en algo muy pesado para bajar con mvl. Seria entonces mejor orientarlo a wii, nds, psp. Bueno, y sigo sin ver el dibujo del ninja jesucristo lanzando esporas asesinas, montado en un dragón en una cueva bajo tierra XD
Vicen
Vicen
10-02-2012 11:06
Con el Blender vamos a hacer una delicia... XD... el otro dia me chupe un tutorial de tela para poner un esqueleto en condiciones.. XD... con cinemaatica inversa y todo.. vais a flipar.. jaja... y detras otro para el cell shelding... ta controlao...Referente al mundo yo creo q puede quedar que te cagas... ya os explicare un poco la idea que tengo para que este un poco organizado... y a la hora de montar Fabi el juego no sea un desmadre... asi con bastante libertad podremos ir avanzando en el juego.... Este Blender es un regalito.. jiji.

PD: Oliver.. ya tienes trabajo XD.

Me alegro que os vaya gustando... XD
Oliver
Oliver
10-02-2012 14:07
xD Fabian, es q Vicente me ha vendido mejor la moto con el tema de "La ciudad estará formada por grandes edificios tipo rascacielos futuristas" y lo de los trenes de alta velocidad xDD Me llegas a poner eso desde un principio y por mi como si la ciudad flota en el aire! El cyberpunk es mi debilidad.

Sobre lo de dibujar naturaleza y tal, no creo q tenga mucho problema. Y menos si tenemos q adapatarla al estilo del Zelda donde todo parece sacado de una serie de animación para niños de 5 años. Aunque tambien es cierto que viendo nuestras posibles historias creo que quitarle un poco de buenrollismo a los diseños no vendría nada mal (cosa que he ido haciendo sin querer en mis ultimos dibujillos).

Yo tambien pensé acerca de lo q comenta Fabián del tamaño. No me extrañaria que al echar cuentas el juego acabe descontrolándose de peso para según que tiendas virtuales. La verdad q este tema me pilla totalmente fuera de juego y desconozco como podríamos ir calculando eso a medida q currasemos en él.
Vicen
Vicen
10-02-2012 15:32
Yo creo que aqui lo fundamental es darle forma al juego.. conseguir algo que entusiasme y no sea una basura. Una vez hayamos conseguido dicho fin.. tarea que no va a ser facil.. ya veremos como lo encajamos o en que plataforma nos trae más cuenta.

Yo tambien soy de la opinion que los modelos deformed que usemos no van a estar tan deformed... se pueden hacer cosas a low polig (poligonos bajos) que merezca la pena.. y no va a estar tan deformed ni tan niñatillo. Lo de low polig lo digo por que el juego no puede tener figuras u objetos animados que pasen de los 1500 vertices... poderse pasar se puede pero el motor de blender, una vez se pasas este limite, pierde todo atractivo y las animaciones no son fluidas... esto no quiere decir que tengamos que modelar albondigas andantes XD... se pueden hacer figuras estilizadas con un toque cel shealding bastante molon XD.

Para el terreno y paisajes nos fijaremos en juegos como zelda wind waker.. zelda phantom ourglas o el mismisimo la Fuga de monkey island.. que tiene unos cielos preciosos.. muy al estilo de lo que buscamos.. pero creo que lo del paisaje sera otra historia.. y no creo q nos resulte dificil... Oliver...puedes ir haciendo algun boceto de personajes como el que se parece el estilo al zelda que dibujastes pero más estilizado... más adulto.. a ver que tal va quedando.

Señores.. no nos agobiemos ahora con si el juego cabe en o si el bicho no cabe en la pantalla... vamos a hacerlo y ya veremos luego.. que el camino es muy largo... y si lo que queremos es pasta rapida mejor nos dedicamos a sacar algunas aplicaciones para iphone XD.
Oliver
Oliver
10-02-2012 17:23
Para los personajes creo dejé de hacerlos a lo Wind Waker casi inconscientemente despues de unos pocos dias. Al final perdieron la cabeza de melón típica de ese estilo y las cuatro lineas para definirlos, aunque mantuvieron el aspecto achatado o aniñado por decirlo de alguna forma.

Dibujaré estos dias algo del mismo rollo pero más adulto y estirado. El domingo que viene id preparando una mesa grande porque me llegaré con los bocetos amontonados en una carretilla! xD
Fabián
Fabián
11-02-2012 21:44
Bueno, extraña respuesta la de la moto....me da que mi historia no la habias leido XD al menos no la parte en la que nombra las ciudades bajo tierra XD, pero si esta te gusta perfect porque es lo mismo que habia dicho yo pero Vicente le está dando forma XD.

Bueno, en cuanto a lo de no preocuparse por la plataforma como querais, aunque creo que es fundamental saber hacia donde va orientado, será mi mente de programador, pero el análisis de requisitos de hardware es imprescindible para realizar cualquier software (un juego no es más que sofwtare a fin de cuentas). La utilización de librerias gráficas y demás variará en función del lenguaje utilizado y supongo que de la plataforma a la que lo orientes. Si lo que vamos a hacer es una película de animación en 3D no hay nada de que preocuparse, si lo que vamos a hacer es un videojuego interactivo yo diria que si. Supongo que no es lo mismo programar para WII que programar para DS, que programar para IOS o Android. (EDITO: Aunque no lo puedo asegurar al 100% porque jamás lo he hecho)

Además, el estilo deformed no tiene porque ir asociado a niños.... Si le quitamos ese estilo se notarán más los defectos. Siempre he pensado que el hecho de que los protagonistas de los videojuegos sean adolescentes o veite añeros venia dado por establecer un vínculo jugador-personaje y que de alguna manera el jugador se sienta identificado con el personaje en el transcurso de la historia(motivo por el cuál se extingue la saca de nuestro querido Solid Snake que debe tener como 70 años y es que ¿quien quiere jugar con un vejete? XD).

Bueno, no son más que unas observaciones que nada tienen que ver con la historia.

Mi idea del mundo "exterior" ya la sabeis, me gustaría saber qué tipo de exterior habias pensado y demás. La falta de luna podría dar bastante juego a la hora de estar en el exterior y el hecho de acercarse lo suficiente a marte podría crear climas bastante entretenidos también.

Un saludo!
Oliver
Oliver
12-02-2012 03:23
Había leído tu historia y te habia dicho q me gustaba xD Pero no me había imaginado edificios futurístas bajo tierra hasta que he leído la versión de Vicente. Imaginaba una civilización más "rústica" y retro. De ahi que me haya molado esa parte.

En lo de saber hacia que plataforma vamos a enfocar el juego estoy con Fabián. Variará mucho (supongo, porq no tengo ni repajolera idea) enfocarlo para una Wii o para un movil como dices, tanto por el número de poligonos en pantalla como por la interfaz, o el simple modo de desarrollar la historia. A mi me das un juego con tropecientas lineas de texto para movil y lo mando a hacer puñetas a la media hora, por poner un ejemplo xD

Por último el tema de mantener el estilo deformed.. yo al hablar de alejarnos del estilo "buenrollista" del Wind Waker me refería más a bajar el colorido tan bestia de ese juego, a no buscar un diseño de personajes tan "simpático" (hasta el villano parece majo) y cosas asi.

Yo vería bien conservar en parte el estilo aniñado-ligeramente-cabezón pero sin llegar a los límites del Zelda. El diseño del Final Fantasy VII es un ejemplo típico pero viene bien aqui. Los personajes son deformed pero las cosas no llegan al extremo del Wind Waker y en general el ambiente es bastante serio, cosa que pegaría bien con las historias que vamos planteando.

Yo de todos modos haré dibujos tanto aniñados como adultos y ya iremos viendo.

Tambien sigo a favor del cell shading, q me gustan los resultados. De hecho recuerdo un juego de PC, Borderlands, que estaba hecho con esa técnica y los exteriores eran totalmente deserticos postapocalípticos y quedaban muy bien (aunque estamos hablando de un juego de mucho caché claro, pero para hacernos una idea de como podría verse lo nuestro más o menos...).

Fabián
Fabián
12-02-2012 15:08
que guapa la foto, el estilo de las texturas me encanta. A ver si llega ya el viernes y puedo hacer algo que no sea estudiar!!
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