Este daño puede ser modificado por distintas habilidades o por las propias caracteristicas del Akuma.
2. Habilidades Exorcista
-Activacion de la Inocencia: Activa los poderes latentes del arma Anti-Akuma.
Si no se activan, el arma se comporta igual que un arma convencional.
3. Habilidades Akuma
-Disparo Oscuro: (solo Akuma Lv1)
Dispara un proyectil oscuro. Provoca 10 de daño y envenena al objetivo.
El veneno drena 10 PV cada turno del objetivo.