De vez en cuando, entre las filas de los Guardias Arcanos aparecen algunos que muestran más habilidad en el camino de la magia que en el de la caballería. Apartados del entrenamiento corriente para centrarse más profundamente en el estudio de la magia elemental estos magos consiguen usar la Luz Divina en forma de poderosos hechizos que causan grandes daños a sus oponentes. Debido a su entrenamiento militar estos magos poseen una forma física envidiable por sus semejantes.
Habilidades Élite:
15 - Golpe de Luz Sagrada: Inflige 35...875 de daño de Luz al objetivo
20 - Estrellas de Luz: Una lluvia de hexagramas de Luz cae sobre el enemigo. Durante 5 segundos, cada segundo se produce una explosión que inflige 25...625 de daño de Luz.
25 - Golpe de Luz Sagrada mejorado: El Golpe de Luz Sagrada tiene un 30% de probabilidades de Aturdir al objetivo. (Pasiva).
30 - Mensajero de la Luz: Mientras dure su efecto, el daño causado por los hechizos de Luz aumenta un 5...71%*. El efecto dura 900 segundos.
35 - Carga Lumínica: El poder de la Luz se apodera del cuerpo de vuestro enemigo con una descarga violenta que inflige 40...640 de daño de Luz y lo Ralentiza un 10...40% durante 5 segundos.
40 - Análisis exhaustivo: Provoca que vuestro Mensajero de la Luz aumente la Precisión mágica. (Pasiva).
45 - Luz del Día: Cuando vuestro objetivo sea alcanzado por un Golpe de Luz Sagrada o por una Carga lumínica, la resistencia del objetivo a la Luz disminuye durante 15 segundos. (Pasiva).
50 - Recuperación de Energía: Provoca que vuestra Canalización de energía aumente vuestro daño mágico crítico un 2...11.6%. Mientras dure el efecto, cada ataque crítico de vuestro Golpe de Luz Sagrada restablecerá100...640% + 15...285 PM de forma adicional. (Pasiva).
Habilidades secundarias recomendadas:
1 - Golpe divino: Ataque que causa daño basado en el arma y coloca un Sello de Luz. No te vas a dedicar a combatir cuerpo a cuerpo, por lo tanto te es inútil subirla. Prescindible.
1 - Castigo: Libera los Sellos de Luz causando daño. Si no vas usar Golpe divino, tampoco usarás Castigo. Prescindible.
4 - Desarme: Causa daño y reduce temporalmente la defensa del objetivo. No combates cuerpo a cuerpo, por tanto te será inútil. Prescindible.
8 - Escudo de expiación: Golpeas con el escudo para causar daño y provocar aturdimiento temporal. No puedes usar escudos. Prescindible.
12 - Armadura reforzada: Incrementa la Defensa física. Tener más defensa física siempre es útil. A maximizar.
16 - Técnica de defensa: Incrementa la tasa de bloqueo. (Pasiva). Sólo te servirá si te atacan en el cuerpo a cuerpo. Subir sólo si sobran PTs.
20 - Resistencia: Incrementa la Resistencia, y por tanto la salud máxima, la regeneración de salud y la defensa física. Imprescindible en todas las clases, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. A maximizar y prioritaria.
24 - Devoción: Incrementa el maná máximo disponible. Te interesa tener la mayor cantidad de maná posible. A maximizar.
Pros: Acceso a rama única de daño. Resistencia y depósito de Maná incrementados. Mayor defensa.
Contras: Alto consumo de maná. No tiene ataques basados en otro tipo de energía. Necesidad de especialización en niveles bajos.
Equipación: Limitado a tela. Como arma bastón, con bonificaciones a ataque mágico. Debería buscar preferiblemente stats de Inteligencia, Resistencia, Ataque mágico y Sabiduría.