Son la principal fuerza militar de los elfos. Entrenados en el cuerpo a cuerpo, y más especialmente en el uso de enormes armas son maestros en defender a la vulnerable naturaleza de cualquiera que quiera dañarla apoyándose en su habilidad de invocar poderosos espíritus.
Habilidades Élite:
15 - Doble corte: Inflige 60...258% de daño por segundo del arma principal por partida doble.
20 - Corte bestial: Inflige 80...368% de daño por segundo del arma principal y aumenta el Poder de ataque físico de vuestra mascota un 2...17.6% durante 10 segundos.
25 - Ira: Obliga al enemigo a fijar la atención en vuestra mascota durante 5 segundos..
30 - Restricción: Si vuestro Espíritu del Roble muere, vuestra defensa aumentará un 5...41% durante 20 segundos. Además, vuestros ataques normales tienen la posibilidad de hacer que vuestro objetivo no pueda usar las habilidades durante 6 segundos. Pero no podréis invocar un Espíritu del Roble durante los próximos 40 segundos. (Pasiva).
35 - Maestría en pulso: Dominad las fuerzas salvajes de vuestro interior. Poder feroz aumentará aún más vuestro ataque físico. (Pasiva).
40 - Resonancia de la vida: Sacrifica a vuestro Espíritu del Roble para verter su vigor en vuestro cuerpo. Recuperáis 30 PV. Además, aumenta vuestros PV máximos un 5% durante 12 segundos.
45 - Ataque de voluntad: Inflige 80...368% de daño por segundo del arma principal y también tiene la posibilidad de aumentar el daño de vuestro próximo Corte bestial un 50% o reducir en 1 segundo el tiempo de invocación del Corte cargado durante 8 segundos. (Sólo es posible 1 de los 2 efectos).
50 - Escudo de armas: Cuando alcancéis un objetivo con un Corte cargado o un Doble corte, existe la posibilidad de que se reduzcan los puntos de maná necesarios para la próxima habilidad y aumenta vuestra acumulación de ira. (Pasiva).
Habilidades secundarias recomendadas:
1 - Tajo: Ataque que causa daño y sangrado si equipas hacha o espada. Gran ataque que no depende de maná. A maximizar.
1 - Equipar Hacha: Se pueden equipar hachas a una mano. (Pasiva).
4 - Furioso: Aumenta la ira instantáneamente en 20 puntos.
8 - Torbellino: Ataque grupal a los enemigos cercanos. Causa gran daño. Para momentos en que estás rodeado. A maximizar.
12 - Fiera: Incrementa el ataque físico y reduce la defensa. Puede interesar si se tiene mucha vida o un sacerdote. No es prioritario subirla y puede aplazarse hasta el nivel 40-50-
16 - Formación defensiva: Aumenta la defensa del grupo reduciendo ataque físico y mágico. No es muy interesante en este caso. Prescindible.
20 - Fuerza bruta: Incrementa el ataque físico y ligeramente tu salud. A maximizar y prioritaria.
Pros: Gran daño físico. Mayor salud que otras combinaciones. Posibilidad de causar sangrado (Tajo) y ataque grupal (Torbellino). No depende en exclusiva del maná.
Contras: Lentitud generando Ira.
Equipación: Cota de malla. Como arma hacha a 2 manos, con la velocidad más baja posible, para facilitar la generación de Ira. Debería buscar preferiblemente stats de Fuerza, Resistencia, Ataque físico y Sabiduría.